Шаг 18 - Управление памятью

Больше нет возможности обходить эту тему. Это слишком важно. Долго не хотел браться за нее, но она сама взялась за меня.В управлении памятью одна из самых больших проблем (для меня) состоит в том,что у авторов книг по C++ в этом месте случается как бы легкий интеллектуальный сдвиг... И их объяснения становятся похожи на прения на слете экстрасенсов, чародеев и магов. Или как если бы кто взялся объяснять герундий английского языка мне(Альберту Махмутову) по китайски.

В общем, даже простые вопросы оказываются настолько ..., что понять их невозможно. Так что я начну потихоньку разбирать самые простые механизмы, без лишнего усложнения.

Вспомните Шаг 12. Что делается, когда компилятор видит ключевое слово new? Сначала выделяется память, и компилятор получает указатель на нее, потом вызывается конструктор; ясно, что где-то в глубине кода конструктор получает указатель на свежую, сырую память, исполняет себя, а потом возвращает указатель обратно клиенту. Как выделяется сырая память? На то есть оператор operator new.

Вот его прототип:

void* operator new(size_t);

Ничего сложного. Несколько необычно получает параметр, правда, но это только на первый взгляд, на то он и оператор. Параметр - это размер объекта; похоже на то, как если бы мы написали (но неверно разумеется):

CClass* cc = operator new(sizeof(CClass));

Зато мы можем перегрузить operator new (что не удивительно), да к тому же добавить параметров (что уже лучше). Главное, чтобы первый параметр был все равно size_t - размер объекта, а то из спецификаци языка вылетим. Обратите внимание - перегружается оператор operator new(), а не ключевое слово new, оно же элемент синтаксиса, можно сказать. Прототип перегрузки и пример использования:

void* operator new(size_t int);
//                         V
//                -----<----
//                ¦
//                V
CClass* cc = new(234) CClass;

У меня ни малейшего понятия, зачем Вы суете сюда int. Лично у меня на параметр свои виды. Я собираюсь пульнуть туда как раз тот указатель, который надо вернуть. А больше ничего не делать. Чтоб память НЕ ВЫДЕЛЯЛАСЬ. Потому что я намереваюсь ее раздобыть сам.

// Прототип оператора
void* operator new(size_t, void* buffer) {return buffer};
// Использование. Получаем шмат памяти
char* piece_of_memory[1000000000000];
// делаем вызов.
CClass* cc = new(piece_of_memory) CClass;

Мрачная картина. Душераздирающее зрелище. Но результат на лице: Это - менеджер памяти. Самый натуральный. Буферизованный оператор operator new. Виртуальный конструктор (не знаю почему; учитывая, что в официальных справочниках Microsoft разъясняется, что СИСТЕМНЫЙ диск это тот, с которого ЗАГРУЖАЕМСЯ, а ЗАГРУЗОЧНЫЙ тот, на котором СИСТЕМА, меня мало что удивляет в терминологиях).


Предыдущий Шаг | Следующий Шаг | Оглавление
Автор Albert Makhmutov - 26.04.2001