Шаг 20 - Clipping

В этом шаге мы сделаем clipping, т.е. отсечение.

Возьмем предыдущий пример и добавим всего 2 строки в функцию OnDraw(...):

glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glScissor(0, 0, clientRect.right/2, clientRect.bottom);

Первая включает режим отсечения, а вторая определяет область отсечения.

Запустите пример и посмотрите, что получилось.

Шпаргалка

  1. Сделать проект и добавить в него OpenGL.
  2. В функции OnDraw включить режим отсечения и установить область отсечения.

Загрузить проект | Предыдущий Шаг | Следующий Шаг | Оглавление
Автор Kirill V. Ratkin.