Восстанавливает состояние устройства, которое было до вызова функции ID3DXFont::Begin.
HRESULT End();
Нет никаких.
Если функция завершена успешно, тогда возвращается значение D3D_OK.
Если нет, то один из следующих флажков:
Заголовки: объявить D3dx8core.h.
Подключить библиотеку: Используйте D3dx8.lib.
См. раздел Direct3D: "Шаг 22 - Используем шрифты в Direct3D".