Устанавливает поток закраски вершин к предварительно созданным вершинам или к гибкому формату вершин (FVF).
HRESULT SetVertexShader( DWORD Handle );
Handle - здесь Вы можете установить вручную метод закраски вершин. Значение для этого параметра может вернуть функция IDIRECT3DDEVICE8::CreateVertexShade или примените флажки FVF. FVF - это комбинация флажков гибкого формата вершин.
Если функция завершена успешно, тогда возвращается значение D3D_OK.
Если неверен, тогда возвращается значение D3DERR_INVALIDCALL.
Использование формата FVF позволяет Вам вручную установить способ закраски вершин.
Заголовки: объявить D3d8.h.
Подключить библиотеку: Используйте D3d8.lib.