MFC
|
WinAPI
|
ActiveX
|
STL
|
MCI
|
INI
|
NetWork
|
ODBC
|
DAO
|
OpenGL
|
DirectX
|
Подробности
|
Комментарии
|
MSDN
|
ISAPI
|
RAS
|
MCP
|
OLEDB
|
Samples
|
Source
|
Отладка
Microsoft DirectX
DirectDraw
|
DirectAnimation
|
DirectInput
|
Direct3D
|
Справка по DirectX
А ты подписался на рассылку ???
Новости сайта "ПЕРВЫЕ ШАГИ"
Шаг 1 - Инициализация оконного приложения.
(3.08.2002 - 5.7 Kb)
Шаг 2 - Создание Direct3D в оконном режиме.
(3.08.2002 - 3.9 Kb)
Шаг 3 - Покрасим фон.
(3.08.2002 - 3.5 Kb)
Шаг 4 - Рисуем треугольник.
(3.08.2002 - 4.3 Kb)
Шаг 5 - Добавляем второй треугольник.
(3.08.2002 - 1.1 Kb)
Шаг 6 - Рисуем простейшие фигурки.
(10.08.2002 - 2.1 Kb)
Шаг 7 - Полноэкранный режим.
(10.08.2002 - 3.2 Kb)
Шаг 8 - Потеря устройств при нажатии клавиш Alt+TAB.
(10.08.2002 - 2.3 Kb)
Шаг 9 - Создаем Direct3D при помощи MFC.
(10.08.2002 - 2.6 Kb)
Шаг 10 - Добавляем деструктор к классу CMainWnd.
(10.08.2002 - 1.3 Kb)
Шаг 11 - Добавляем событие OnPaint, LButtonDbl и устанавливаем полноэкранный режим средствами MFC.
(10.08.2002 - 2.3 Kb)
Шаг 12 - Рисуем треугольник при помощи MFC.
(10.08.2002 - 2.9 Kb)
Шаг 13 - Вращаем разноцветный трехмерный треугольник.
(29.08.2002 - 7.5 Kb)
Шаг 14 - Используем буфер глубины (Z-буфер).
(29.08.2002 - 1.5 Kb)
Шаг 15 - Устанавливаем направленный источник света.
(30.08.2002 - 3.6 Kb)
Шаг 16 - Назначим материалы.
(30.08.2002 - 4.4 Kb)
Шаг 17 - Вращаем направленный источник света вокруг треугольника.
(1.09.2002 - 1.2 Kb)
Шаг 18 - Деревянная стена или плоское покрытие текстурой.
(1.09.2002 - 5.1 Kb)
Шаг 19 - Создание, загрузка и отображение X-файла.
(2.09.2002 - 4.7 Kb)
Шаг 20 - Загрузка материалов и текстур из Х-файла.
(2.09.2002 - 3.4 Kb)
Шаг 21 - Что такое mesh?
(2.09.2002 - 2.7 Kb)
Шаг 22 - Используем шрифты в Direct3D
(3.09.2002 - 7.0 Kb)
Шаг 23 - Перемещение камеры в пространстве (Способ 1)
(5.09.2002 - 2.2 Kb)
Шаг 24 - Каркасное отображение
(5.09.2002 - 1.0 Kb)
Автор:
Хавов Евгений Валерьевич